于这一年浩繁优异作品扎堆发布的环境下,人们很轻易健忘Techland推出的《磨灭的光线:困兽》。这款游戏不仅得到了玩家及评论界的一致好评,更让该系列重回正轨,回归了其焦点的游戏弄法。此前《磨灭的光线2》即便颠末多年的更新,也始终难以引起玩家共识。

于Digital Dragons勾当上接管GamesRadar采访时,前系列总监蒂蒙 斯梅克塔拉称这是一次团队需要吸取的 深刻教训 。 《磨灭的光线2》这款游戏备受期待,数百万玩家都于等候它的发布。咱们上线后很称心识到,只管从外貌上看它与前作很是相似,险些属在同类型的游戏,但咱们漏掉了很多细节及对于玩家来讲至关主要的小处所,而玩家们对于此表达了强烈的不满。
《磨灭的光线2》的开提问题其实不新鲜,斯梅克塔拉证明,新引擎及截止日期终极致使了贫苦。发布后的更新虽然受接待,但成果却酿成了 一会儿给所有人带来了一切 。 有人想要更多紧张感,有人但愿增长更多脚色饰演元素或者跑酷内容。战斗可以更血腥,也能够不那末血腥。有人寻求真实感,有人巴望气力空想,有人吊唁第一部游戏,也有人期待全新的体验。在是你总想一会儿满意所有人,但这实在是个陷阱。
而于《磨灭的光线:困兽》中,Techland决议放慢节拍,越发专注在项目的焦点品质。 咱们熟悉到,质量赛过数目。咱们放慢了进度,越发集中精神,并将这类理念运用在《磨灭的光线2》,同时延续到《磨灭的光线:困兽》中,始终大白焦点元素的质量比满意所有需乞降期待更为主要。

恰是这些元素,从跑酷到残暴的战斗以和开放世界的设计,博得了广泛赞誉(据报导游戏销量已经跨越150万份)。自觉布以来,游戏陆续推出了多项庞大免费更新,包括新游戏+、传奇等级、恶梦模式,以和近来推出的 Restored Land 。后者使世界变为长期模式,象征着再也不需要反复举行勾当或者不停搜索不异容器来获取奖励。不外,被杀死的僵尸将永世灭亡,你也会逐渐看到有人重返那些区域。此外,对于在喜欢体验永世灭亡的玩家,游戏还有提供了一次性生命模式。
只管《困兽》将来几年可能仍会得到撑持,但该系列接下来的成长标的目的是甚么?今朝无人通晓,不外至少Techland好像已经经明确了进步的标的目的。

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